[Специалист] Паттерны в объектно-ориентированном программировании (2019)

A29120
В наличии Много
Рейтинг 0
Нет отзывов

[Специалист] Паттерны в объектно-ориентированном программировании (2019)

100 рублей
Описание

Автор: Специалист
Название: Паттерны в объектно-ориентированном программировании (2019)

1-jpg.44893


Описание:

Object-Oriented design patterns
Паттерн проектирования — это часто встречающееся решение определённой проблемы при проектировании архитектуры программ.

В отличие от готовых функций или библиотек, паттерн нельзя просто взять и скопировать в программу. Паттерн представляет собой не какой-то конкретный код, а общую концепцию решения той или иной проблемы, которую нужно будет ещё подстроить под нужды вашей программы.
Знание паттернов ООП позволяет тратить меньше времени, используя готовые решения, вместо повторного изобретения велосипеда. До некоторых решений вы смогли бы додуматься и сами, но многие могут быть для вас открытием.
С их помощью вы будете делать меньше просчётов при проектировании, используя типовые унифицированные решения, так как все скрытые проблемы в них уже давно найдены.
Сами названия паттернов являются своего рода «словарем программистов», позволяющий им быстро объяснять друг другу особенности архитектурного дизайна проектов.

Содержание:

Модуль 1. Введение. Принципы объектного проектирования

Модуль 2. Порождающие паттерны
  1. Фабричный метод (Factory Method)
  2. Абстрактная фабрика (Abstract Factory)
  3. Строитель (Builder)
  4. Прототип (Prototype)
  5. Одиночка (Singleton)
Лабораторная: Реализация порождающих паттернов.

Модуль 3. Структурные паттерны
  1. Адаптер (Adapter)
  2. Мост (Bridge)
  3. Композиция ( Composite)
  4. Декоратор (Обёртка, Decorator)
  5. Фасад (Facade)
  6. Flyweight (Кэш)
  7. Прокси (Proxy)
Лабораторная: Реализация структурных паттернов.

Модуль 4. Поведенческие паттерны
  1. Цепочка обязанностей (Chain of Responsibility)
  2. Команда (Действие, Транзакция, Action, Command)
  3. Итератор (Iterator)
  4. Посредник (Mediator, Intermediary, Controller)
  5. Хранитель (Memento, Снимок)
  6. Наблюдатель (Издатель-Подписчик, Слушатель, Observer)
  7. Состояние (State)
  8. Стратегия (Strategy)
  9. Шаблонный метод (Template Method)
  10. Посетитель (Visitor)
Лабораторная: Реализация поведенческих паттернов.

Подробнее:
Для просмотра содержимого вам необходимо .

Скачать:

Условия доставки
1Электронная доставка на email
После оплаты ссылка в облако с материалами приходит на вашу электронную почту (email)
Стоимость доставки: 0 рублей
Отзывы
0
На основании 0 отзывов
5 Звезд
4 Звезды
3 Звезды
2 Звезды
1 Звезда
Оставьте отзыв!
Вы приобрели товар? Поделитесь своим мнением с другими и возможно вы поможете кому-то сделать правильный выбор!
Ваша оценка: